Los Enanos (Dwarfs)
Escrito por SlayerX.
Los estoicos enanos de Forjaz son una raza antigua de humanoides robustos que viven bajo los picos cubiertos de nieve de las montañas de Khaz Modan. Siempre han sido fieles aliados de los humanos, y disfrutan con la perspectiva de batallas y de escuchar historias por igual. En el pasado, los enanos rara vez abandonaban la seguridad de sus fortalezas montañosas. Sin embargo, allá donde resonaba la batalla, acudían a defender a sus amigos y aliados con un coraje y valor inigualables. Debido al reciente descubrimiento de fragmentos de su antiguo origen, los enanos están sufriendo una gran transformación. El descubrimiento los convenció de que los poderosos titanes los crearon a partir de la piedra, cuando el mundo era joven. Sienten que ahora su destino es buscar por el mundo más señales y pruebas de su herencia encantada y redescubrir el legado oculto de los titanes. Para lograrlo, han enviado a sus Prospectores a todos los confines del mundo con la esperanza de descubrir más información sobre su pasado oculto. Estos viajes los han llevado a crear excavaciones por todo el mundo conocido, algunas de las cuales hacen la función de avanzadas y otras de cotos de caza potenciales para los enemigos de los enanos.
Los Humanos (Humans)
Escrito por SlayerX.
Los humanos de Ventormenta(Stormwind) son una raza resistente que sobrevivió a una invasión de los salvajes orcos durante la Primera Guerra. Durante la Segunda Guerra, los ejércitos de Ventormenta(Stormwind) se unieron a la Alianza para reclamar su país natal, Azeroth. Tras el éxito de la Segunda Guerra, Ventormenta(Stormwind) fue reconstruida y la civilización humana comenzó a florecer de nuevo por las tierras del sur. Con la reciente invasión de la Legión Ardiente, que dejó el reino del norte de Lordaeron en ruinas, Ventormenta constituye el último bastión de civilización humana. Siguiendo los heroicos ejemplos de los legendarios Sir Lothar y el Rey Llane, los defensores de Ventormenta(Stormwind) son considerados unos de los guerreros más fieros del mundo. Se mantienen firmes en su decisión de preservar el honor y el poder de la humanidad en un mundo predestinado a sumirse en la oscuridad.
Horda: Los Tauren (Tauren)
Escrito por SlayerX.
Los tauren son criaturas enormes y bestiales que viven en las llanuras herbosas del centro de Kalimdor. Viven para servir a la naturaleza y mantener el equilibrio entre las cosas salvajes de la tierra y los espíritus inquietos de los elementos. A pesar de su tamaño enorme y fuerza bruta, los sorprendentemente pacíficos tauren han creado una sociedad tribal tranquila. Sin embargo, cuando hay un conflicto, son enemigos implacables que harán uso de toda su fuerza para aplastar a sus oponentes con sus pezuñas. Bajo el liderazgo de su anciano jefe Cairne Pezuña de Sangre, los tauren se aliaron con los orcos durante la invasión de la Legión Ardiente. Desde entonces, la alianza entre las dos razas es inquebrantable. Al igual que los orcos, los tauren luchan para mantener su sentido de la tradición y su noble identidad.
Horda: Los Elfos de Sangre (Blood Elfs)
Escrito por SlayerX.
Durante casi setecientos años, los elfos alto natos cultivaron un reino mágico en las profundidades del bosque de Lordaeron. Pero hace cinco años, la Plaga no muerta invadió Quel’Thalas y llevaron a los elfos al borde de la desaparición. Liderados por el malvado rey Arthas, la Plaga destruyó la mítica Fuente del Sol, apartando a los elfos de la fuente de su arcano poder. A pesar de que las cicatrices dejadas por este conflicto eran evidentes, los elfos que quedaron se unieron y reconquistaron gran parte de su territorio. Se hicieron llamar Elfos de Sangre, y se comprometieron a recuperar los poderes que dominaron en el pasado, y a defender su tierra de los horrores no muertos de la Plaga.
Horda: Los Trols (Trolls)
Escrito por SlayerX.
Los crueles trols de la jungla que pueblan las numerosas islas de los Mares del Sur son conocidos por su crueldad y oscuro misticismo. Bárbaros y supersticiosos, los astutos trols sienten un odio enorme por el resto de razas. Pero hubo una tribu que se vio obligada a superar sus prejuicios al encontrarse con el Jefe de Guerra orco Thrall y su poderosa Horda. Los trols de la tribu Lanza Negra, exiliados hace mucho de su hogar ancestral de la Vega de Tuercespina, estuvieron a punto de ser destruidos por un grupo de múrlocs acuáticos, pero Thrall y la Horda lograron salvarlos. A cambio, los agradecidos trols juraron lealtad eterna a la Horda.
Liderados por el astuto cazador de las Sombras Vol’jin, los trols Lanza Negra tienen ahora un hogar en Durotar, junto a sus aliados orcos. Su poblado, bautizado con el nombre de su anciano fallecido, Sen’jin, descansa en la costa oriental de esa tierra dura y rocosa. También ocupan parte de las selvas cercanas de las Islas del Eco. Como parte de la Horda, los trols han extendido su lealtad a los poderosos tauren, pero confían poco en los manipuladores Renegados, pues que creen que solo traerán miseria y dolor a sus aliados.
Horda: Los No Muertos (Undeads)
Escrito por SlayerX.
Tras haberse liberado del tiránico gobierno del Rey Exánime, un grupo de no-muertos renegados busca mantener su libre voluntad mientras destruyen a todo aquel que se les oponga. Conocidos como los Renegados, este grupo está dedicado a servir a su líder, la reina alma en pena Sylvanas Brisaveloz. Estos oscuros guerreros han creado una base secreta bajo las ruinas de la antigua capital de Lordaeron. Situada muy por debajo de los malditos Claros de Tirisfal, la laberíntica Entrañas es un creciente bastión de mal. En el interior de sus oscuros confines, los boticarios reales de Sylvanas se esfuerzan en crear una nueva peste devastadora, una que no solo erradique a sus rivales de la Plaga, sino también al resto de la humanidad. Para lograr sus oscuros fines, los Renegados han creado una alianza de conveniencia con las primitivas y brutales razas de la Horda. Sin profesar ninguna lealtad hacia sus nuevos camaradas, los Renegados los han empujado a luchar contra su enemigo común: el Rey Exánime. Solo el tiempo dirá cómo actuarán estos discípulos de la perdición en su misión de venganza.
Horda: Los Orcos (Orcs)
Escrito por SlayerX.
Los salvajes orcos de piel verde son una de las razas más prolíficas de Azeroth. Se cree que son brutales y estúpidos, sin humanidad ni empatía hacia las otras razas. Nacidos en el mundo infernal de Draenor, los orcos llegaron al reino de Ventormenta a través del portal dimensional conocido como El Portal Oscuro y manipulados para luchar contra los humanos. Aunque son pocos los que conocen su historia, los orcos cultivaron una sociedad noble y chamánica en el mundo de Draenor. Por desgracia, los orgullosos clanes de orcos fueron corrompidos por la Legión Ardiente y usados como peones en la invasión de la Legión a Azeroth. Pero los orcos se rebelaron y al final consiguieron enfrentarse a sus demoníacos amos. Liderados por el joven Jefe de Guerra Thrall, los orcos han recuperado su fuerza y honor. Hoy, los orcos están preparados para luchar, pero no para conquistar, sólo por el derecho a sobrevivir en su mundo adoptivo.
Las facciones y las razas en World of Warcraft
Escrito por SlayerX.
Una vez que seleccionaste el reino el siguiente paso es crear tu jugador para lo cual tendrás que tomar una decisión importante, ser de la Horda o de la Alianza y ambas estan conformadas de la siguiente forma:
Horde
Alliance
Al ser facciones totalmente contrarias no podrán jugar juntos, no podrás interactuar con una facción contraria, no podrás hablar, comerciar y mucho menos hacer quest o instancias con una facción contraria, no podrás acercarte a las ciudades de ellos porque sus guardias te atacarán.
Asi que si quieres jugar con tus amigos, no basta en que coincidan en el mismo servidor, también deben seleccionar la misma facción o estarán en bandos opuestos.
Tipos de realms (reinos) de WoW
Escrito por SlayerX.
Una de las primeras decisiones que se deben tomar antes de crear un personaje es elegir el tipo de realm o servidor donde deseas jugar. En World of Warcraft tenemos la posibilidad de jugar en 4 tipo de Realms:
PVE o Normal: Player Versus Enviroment es el modo normal de juego, donde el motivo principal es progresar en el juego, levelear al máximo y matar a todos los bosses que encontraremos en las distintas instancias. A los que juegan en este tipo de servidores normalmente les llaman “carebears” ^_^
PVP: Player Versus Player igual al anterior pero con la diferencia de que los jugadores de la Horda y de la Alianza pueden atacarse entre si en casi cualquier zona de WoW, este es mi tipo de servidores preferido, no hay nada como juntarse con un grupo de amigos y atacar una ciudad de la Alianza
RP: Role Playing este tipo de servidores son ideales para los “roleros”, en realidad no hay ninguna diferencia con los servidores normales a nivel del juego en si, donde cambia el asunto es en las relaciones y el contacto con otros jugadores, te metes de lleno en el personaje y organizar una caminata para ver como sale el sol con un grupo de amigos es mas importante que hacer un quest o matar un monstruo, es decir, los roleros usan el juego para desarrollar su afición, hay algunas reglas estrictas sobre los nombres que se pueden usar y las cosas que se pueden decir en público.
RP-PVP Role Playing – Player Versus Player lo mismo que el anterior pero con la posibilidad de tener acción PVP
Decidir no fué difícil para mi, debido a que no tuve que preocuparme de nada esto, mi buen amigo Miyagui me dijo “crea tu personaje en el servidor Kalecgos” y yo obediente lo hice; obviamente si ya tienes amigos en un server pues es una poderosa razón para crear tu personaje allí; nada como jugar con tus amigos.
Burning Crusade: La 1ra expansión de World of Warcraft
Escrito por admin.
En enero del año 2007 se lanzó la 1ra expansión de World of Warcraft denominada “Burning Crusade” que entre las cosas mas importantes incluye:
- Posibildad de llegar al nivel máximo que es 70
- 2 nuevas razas!! para la horda la raza serán los Blood Elfs y para la alianza los Draenei
- Un nuevo continente “Outland” que será accesible a través del Dark Portal
- Nuevos dungeons (instancias) para 5, 10 y 25 jugadores, ya no habrán mas intancias para 40 jugadores (algo que me parece genial).
- Nuevos hechizos y talentos para todas las clases
- Nuevas recetas para todas las profesiones
- Monturas voladoras que sólo funcionarán en Outland
- Nueva profesión: Jewelcrafting (joyero) que permitirá hacer gemas
- Objetos con huecos donde se podrá insertar gemas
Lógicamente necesitas tener el juego original para poder jugar la expansión la cual también se tiene que comprar. Puedes comprar la versión en DVD que viene con su cajita y cuyo arte puedes apreciar en el siguiente gráfico, o puedes optar por hacer un upgrade online desde la página de Blizzard http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/
El aspecto visual no ha cambiado en nada por cuanto el motor gráfico sigue siendo exactamente el mismo, quiere decir que esta expansión es meramente de contenido pero nada que te haga cambiar de PC, quiere decir que si podías jugar el WoW original sin problemas pues con la expansión no deberías de tener ningun problema.
Si aún no has comprado WoW ni la expansión te recomiendo comprar la versión que trae el juego original mas la expansión en un solo paquete:

Esta expansión te asegura muchísimas novedades, poco a poco se han ido desbloqueando contenidos, el último añadido ha sido una instancia nueva para 10 jugadores denominada Zul’Aman que es muy parecida a Zul Gurub, es má, se podría decir que es como la continuación de la anterior, por lo parecidas que son. Como Blizzard no deja de sorprendernos pronto tendremos una nueva instancia denominada Sunwell asi que no crean que el contenido de la expansión o del juego en general es estático.
Para finalizar y no menos importante, Blizzard ha anunciado la 2da expansión del juego, que probablemente este terminada para fines del presente año la nueva expansión se llama Wrath of the Lich King y promete a los jugadores luchar contra el mismisimo Arthas!!








