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Alterac Valley
Escrito por Morgana.

alterac.jpg

Después de que el clan orco Frostwolves fuera exiliado por el brujo Gul’dan a un valle oculto en el corazón de las montañas Alterac, ellos sobrevivieron y permanecieron allí durante mucho tiempo haciendo de este su hogar.

Pero ahora se ven amenzados por la expedición enana Stormpikes quienes han llegado al valle en busca de recursos naturales y antiguas reliquias creando un inmediato rechazo entre los orcos del Sur, que ahora, comandados por el chaman orco Drek’Thrall, han jurado expulsar a quienes consideran sus invasores.

Estilo - Destruir las torres enemigas con las que te topes antes de vencer al general NPCs enemigo.
Emplazamiento - Reinos del Este (Alterac/Laderas de Trabalomas)
Límites - Jugadores de niveles 51-70 (divisiones: 51-60, 61-70).
Nº máx. de jugadores por equipo – 40 Horda/40 Alianza
Nº mín. de jugadores por equipo - 20 Horda/20 Alianza
Condiciones de victoria - Matar al general enemigo

• Los objetos de misión disponibles, en su mayoría, pueden ser recogidos cuando se abandona el campo de batalla es decir se inicia otra partida.
• Si haces clic derecho sobre el cadáver de un jugador enemigo este no podrá resucitar al recuperar su cuerpo ni por medio de rituales de resurrección.
• Reputación: sólo ganas reputación si al encontrarte cerca un jugador enemigo que muere has realizado alguna acción que te ponga en su “lista de más odiados”, es decir, al atacarlo le has inflingido daño o sanado a alguno de sus atacantes o aplicado un hechizo ventajoso.

Refuerzos

Al iniciar la partida se cuenta con un destacamento de refuerzos.
Si se destruye una torre, si el Capitan Galvangar o Balinda Stonehearth son asesinados puedes perder una cantidad significativa de tus refuerzos, se pierde refuerzos también si algún miembro de tu equipo cae.
El equipo que pierda al general Drek’Thar o Vanndar Stormpike pierde sus refuerzos y sale vencido.
El equipo que pierda todos sus refuerzos sale vencido y automáticamente el equipo contrario es proclamado vencedor de la batalla.
Tienes que defender a tus propios compañeros, tus torres y NPCs clave ya que son importantes para mantener tus recursos para asi poder alcanzar la victoria en el Valle de Alterac.

Cada equipo comienza con 600 puntos del refuerzo.
La captura de una torre quita 75 puntos del refuerzo del equipo contrario.
Matar al capitán enemigo quita 100 puntos del refuerzo del equipo contrario.
Matar a un jugador enemigo quita 1 punto del refuerzo del equipo contrario.

Warmasters

Los Warmasters (Maestros de guerra) son un elemento importante para la defensa de nuestro general o la derrota del mismo, para nuestra victoria o derrota.
Los señores de la guerra y su general se hallarán más vinculados a partir del próximo parche.
Se empieza con cuatro maestros de guerra, al destruir una torre su general vinculado cae también, si atacas a uno de ellos el resto vendrá a defenderlo.
Todos los Warmasters están vinculados los unos a los otros y a sus respectivos generales y no pueden atraerse individualmente.

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